打算學(xué)動(dòng)畫制作,卻總被“太難了”“要學(xué)很久”的說法勸退?別被這些話嚇住,動(dòng)畫制作難學(xué)嗎?在真正開始前,先把這三個(gè)關(guān)鍵問題想明白,能少走不少彎路。

動(dòng)畫制作難學(xué)嗎?0基礎(chǔ)入門前先搞懂這3個(gè)關(guān)鍵問題圖片

第一個(gè)繞不過去的就是軟件操作。動(dòng)畫制作要用到的軟件特別多,像3D建模常用的Maya、Blender,2D手繪常用的ToonBoom,還有AdobeAnimate這類綜合性軟件。光是記住軟件里各種工具的位置和功能,就得花不少時(shí)間。比如Maya里的骨骼綁定,要給虛擬角色設(shè)置關(guān)節(jié)和控制器,稍有差錯(cuò),角色動(dòng)起來就會(huì)很奇怪;Blender的材質(zhì)和渲染參數(shù)也讓人頭大,調(diào)不好效果,做出來的模型看著就很假。不過別慌,現(xiàn)在網(wǎng)上有海量免費(fèi)教程,B站、知乎上都能找到系統(tǒng)學(xué)習(xí)資源。要是覺得自學(xué)沒方向,報(bào)個(gè)線上課程,跟著老師一步步操作,能更快入門。

第二個(gè)關(guān)鍵是創(chuàng)作思路。很多人以為會(huì)用軟件就能做出好動(dòng)畫,其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。動(dòng)畫從無到有,需要完整的構(gòu)思,從角色設(shè)定、分鏡腳本到動(dòng)作設(shè)計(jì),每一步都得有想法。比如角色設(shè)計(jì),不只是畫個(gè)好看的形象,還得考慮它的性格、身份,這些都會(huì)影響角色的動(dòng)作和表情。分鏡腳本也很重要,鏡頭怎么切換、畫面怎么構(gòu)圖,都決定了動(dòng)畫的節(jié)奏感和吸引力。沒有創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)也別怕,多去分析優(yōu)秀作品,把別人的創(chuàng)意和手法拆解學(xué)習(xí),慢慢就能形成自己的思路。

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最后一個(gè)重要的點(diǎn),就是時(shí)間投入。動(dòng)畫制作是個(gè)精細(xì)活,1分鐘的動(dòng)畫,可能要花好幾天甚至幾周時(shí)間去打磨。從前期策劃、中期制作到后期渲染,每個(gè)環(huán)節(jié)都不能急。而且動(dòng)畫行業(yè)更新?lián)Q代快,新的技術(shù)、風(fēng)格不斷出現(xiàn),得持續(xù)學(xué)習(xí),不然很容易落后。要是抱著“學(xué)幾天就能做出專業(yè)作品”的想法,肯定會(huì)失望。給自己制定合理的學(xué)習(xí)計(jì)劃,每天抽出固定時(shí)間練習(xí),積累到一定程度,就能看到進(jìn)步。

說了這么多,想給零基礎(chǔ)的朋友推薦一款實(shí)用軟件——萬彩動(dòng)畫大師。它界面簡(jiǎn)單,容易上手,就算之前沒接觸過動(dòng)畫制作軟件,也能很快熟悉操作。軟件里有豐富的模板和素材庫,角色、場(chǎng)景、特效都能直接調(diào)用,省去不少設(shè)計(jì)時(shí)間。還支持添加字幕、旁白、音樂,輕松做出完整的動(dòng)畫作品。不管是做個(gè)人作品,還是用來完成工作、學(xué)習(xí)任務(wù),都非常合適。

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動(dòng)畫制作確實(shí)有難度,但只要弄清楚軟件、思路和時(shí)間這幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),再選對(duì)工具,0基礎(chǔ)也能慢慢入門。別被困難嚇住,動(dòng)手試試,說不定就能發(fā)現(xiàn)其中的樂趣!